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游戏市场大爆发,为什么中国玩主机的用户是少数?

2020-05-08 威锋网

  受到2020年疫情影响,各个行业都受到了不同程度的冲击,唯独游戏行业展现出了逆势增长,迎来了一波大爆发。其中表现最为亮眼的就是手游行业,疫情意外的使得游戏行业在2020 Q1季度整体超出预期。

  根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,由于受新冠肺炎疫情的影响,2020 Q1季度人们主要是以居家休息为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,达到732.03亿元,多款游戏产品取得了比较好的成绩。同时,包括女性、二次元等细分领域用户的市场潜力均得到释放,各自贡献192.4亿元、76.20亿元的收入,增长空间巨大。

  中国游戏市场第一季度实际销售收入高达732.03亿元

  数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

  和游戏市场收入大爆发不同的是,自2019年以来,中国游戏的用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长呈现出较为平稳的态势,游戏行业也进入了存量竞争的阶段,2020年Q1季度用户规模仅增加了200万人,环比增加0.31%。

  虽然增长速度放缓,但是中国拥有6.54亿的用户也是一个非常亮眼的数据。

  女性用户市场暴增

  通常情况下,大家会认为游戏市场的受众主要是男性玩家,但是随着市场的发展,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增加到了192.4亿元,环比增长49.49%,市场潜力正在快速释放。

  《王者荣耀》2020大年三十流水近20亿元

  大年三十还未受到疫情影响,手游《王者荣耀》1月24日单日流水近20亿,对比2019同期增长50%,单日数据就轻松超越2018年整个春节档期的数据。

  根据2020年Q1各大游戏公司的财报显示,超过90%的游戏公司处于盈利状态,姚记科技(姚记扑克)靠手游竟将利润翻了近10倍。盛天网络、游族网络、三七互娱增幅均超过50%。

  姚记扑克——改名“姚记科技”

  游戏平台又可以大致分为:主机、电脑、手机。而这三类平台中,网友又调侃:主机游戏瞧不起电脑玩家,电脑玩家瞧不起手机玩家。

  张若昀在某档节目上同样发表了类似的言论

  其实这种鄙视链存在于生活中的方方面面,比如听indie独立音乐的粉丝看不起听POP流行音乐的粉丝,研发岗位的看不起运营岗位的同事。

  鄙视链其实无非就是通过贬低他人来获得自身的优越感,贬低他人抬高自己,以满足自身优越感,体现个性。

  2019年中,统计机构Niko Partners估计2022年中国的主机及电视游戏玩家将达2437万人。ChinaJoy 2018公布中国主机游戏占比收入仅0.7%。

  3月引爆Switch抢购大潮的“猛男捡树枝”游戏,路人们还想玩吗?

  2019年国内仅23款主机游戏拿到版号,其中过审的有 9 款国产游戏,14 款进口游戏;其中 PS4 有 13 款游戏过审,Xbox 有 8 款游戏,而 Switch 则只有 1 款游戏过审,英伟达 Shield 有 1 款游戏过审。

  如此稀少的游戏数量,再加上国行锁服、锁区,“猛男捡树枝”这种社交性极强的游戏可以说没法玩。

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